Ectaco JetBook Color

Pierwszy kolorowy czytnik ksi膮偶ek w technologi E Ink- recenzja.

Rogue Trader

Epicka przygoda przestrzeni kosmicznej

Twilight Imperium 3rd Edition

Legendarna strategia planszowa w klimatach sf.

Dungeons and Dragons: Castle Ravenloft - gra planszowa

Zamkowe lochy i koszmarne monstra

27 maja 2012

Eisenhorn, trylogia Inkwizycji - recenzja

Ma艂o kt贸ra trylogia przyku艂a moj膮 uwag臋 tak bardzo jak historia Inkwizytora Eisenhorna. Jest to kolejny przyk艂ad tego, jak bazuj膮c na 艣wiecie gry, mo偶na stworzy膰 ksi膮偶k臋 ze 艣wietn膮 fabu艂膮, pe艂n膮 akcji oraz ciekawych, niesztampowych i ewoluuj膮cych bohater贸w. Dodam, 偶e by艂a to jedna z moich pierwszych przymiarek do ksi膮偶ek ze 艣wiata Wahammera 40.000.

Trylogia Eisenhorna podzielona zosta艂a na trzy tomy: Xenos, Maleus i Hereticus. Mo偶na j膮 zakupi膰 te偶 w ca艂o艣ci, jako Eisenhorn Omnibus. Ja czyta艂em wszystko w j臋zyku angielskim (i tak te偶 polecam innym), ale dost臋pne jest r贸wnie偶 polskie t艂umaczenie. Autorem opowie艣ci o Inkwizytorze Eisenhornie jest moim zdaniem najlepszy pisarz 艣wiata Warhammera, Dan Abnett, autor wielu innych ksi膮偶ek zar贸wno z g艂贸wnego nurtu w40k, jak i z recenzowanego wcze艣niej cyklu Herezji Horusa

G艂贸wnym bohaterem trylogii jest Inkwizytor Gregor Eisenhorn, nale偶膮cy do Ordo Xenos, odnogi Inkwizycji zajmuj膮cej si臋 zagro偶eniem ze strony obcych ras. Ksi膮偶ka ukazuje nam 艣wiat z ciekawej perspektywy, gdy偶 Inkwizytor jest osob膮 posiadaj膮c膮 olbrzymi膮 w艂adz臋, niemal niesko艅czone 艣rodki i liczne oddane s艂ugi. Inkwizycji boi si臋 ka偶dy, nawet lordowie, w艂adcy ca艂ych planet i system贸w musz膮 liczy膰 si臋 z ich zdaniem. To nie wszystko, gdy偶 Inkwizytor mo偶e nawet usun膮膰 ich ze stanowiska, przej膮膰 kontrol臋 nad ich zasobami, albo skaza膰 populacj臋 podejrzanej planety na exterminatus, ca艂kowite zniszczenie wszelkich form 偶ycia, winnych i niewinnych, wszystko w imi臋 Imperium. 

Z tego powodu stworzenie ksi膮偶ki, w kt贸rej przed tak pot臋偶n膮 postaci膮 jak Inkwizytor sta艂yby powa偶ne (i ciekawe dla czytelnika)wyzwania, wcale nie jest 艂atwe. W tym jednak przypadku autor zrobi艂 to znakomicie. Poza epicznymi walkami, obcymi, demonami, wied藕mami i typowo heroicznie fizycznymi zmaganiami, g艂贸wny bohater musi zmierzy膰 si臋 z intryg膮 i herezj膮, kt贸ra przenikn臋艂a wiele warstw Imperialnego 艣wiata.

Pierwszy z tom贸w trylogii Xenos, skupia si臋 pocz膮tkowo na 艣ledztwie dotycz膮cym herezji, (spoiler)w kt贸r膮 okazuje si臋 by膰 zamieszany, uznawany za zmar艂ego heretyk Pontius Glaw oraz jego rodzina. Pomimo fizycznej 艣mierci Glaw wci膮偶 egzystuje, jako umys艂 uwi臋ziony w blu藕nierczej maszynie/artefakcie. Z czasem okazuje si臋, 偶e macki korupcji i zepsucia si臋gaj膮 znacznie dalej, ni偶 pocz膮tkowo s膮dzi艂a Inkwizycja. 

Heretycka kaba艂a nie tylko planowa艂a wskrzeszenie Glawa, ale wesz艂a r贸wnie偶 w posiadanie przekl臋tej, demonicznej ksi臋gi zatytu艂owanej Necroteuch. Uwa偶ana za bezpowrotnie utracon膮, zostaje odzyskana z wersji przechowywanej przez tajemnicz膮 ras臋 obcych. W trakcie ostatecznego konfliktu Inkwizytor Gregor Eisenhorn niszczy przekl臋ty artefakt, czym jednocze艣nie zaskarbia sobie wrogo艣膰 bardziej radykalnych cz艂onk贸w Inkwizycji. W tej cz臋艣ci spotyka te偶 po raz pierwszy swoje przysz艂e nemezis, sp臋tanego w ludzkim ciele demona Cherubaela (koniec spoilera).

Pierwszy tom ukazuje nam g艂贸wnego bohatera jeszcze w jego pocz膮tkowych stadiach ewolucji, jako Inkwizytora. Gregor nale偶y do puryta艅skiego od艂amu Inkwizycji, kt贸ry wierzy w m膮dro艣膰 Imperatora i nie toleruje wykorzystywania w walce zakazanej wiedzy, ani podobnych p贸艂艣rodk贸w. Wie偶y w stabilno艣膰 Imperium i przes艂anki, kt贸re od wiek贸w uwa偶ane s膮 za s艂uszne.

Druga cz臋艣膰 trylogii nosi tytu艂 Maleus i pozornie skupia si臋 wok贸艂 innego zadania, wytropienia niebezpiecznego, radykalnego Inkwizytora Quixosa. Katalizatorem wydarze艅 staje si臋 triumf Thracian Primaris, (spoiler) w trakcie kt贸rego dochodzi do katastrofy na olbrzymi膮 skal臋. W wyniku nieprzewidzianych wydarze艅, jeden z towarzyszy Eisenhorna, jego najbli偶szy wsp贸艂pracownik, Gideon Ravenor, zostaje na zawsze przykuty do przyrz膮d贸w sztucznie podtrzymuj膮cych jego 偶ycie. Okazuje si臋 te偶, 偶e wydarzenia, kt贸re mia艂y miejsce w trakcie triumfu by艂y zaplanowane przez kogo艣 pot臋偶nego, kogo艣 kto ma moc przyzywania i kontrolowania demon贸w. Tym razem na drodze Inkwizytora stoi nie jeden, ale dwa demony. Teraz zaczyna te偶 przybiera膰 kszta艂t dziwna wi臋藕 jaka tworzy si臋 pomi臋dzy Gregorem, a Cherubaelem.

Ze wzgl臋du na herezj臋, kt贸ra wdar艂a si臋 do samej nawet 艢wi臋tej Inkwizycji, Eisenhorn uznany zostaje za zdrajc臋 i musi ukry膰 si臋. Potajemnie nadal kontynuuje 艣ledztwo, zbieraj膮c poplecznik贸w i konieczne zasoby. Ostatecznie udaje mu si臋 przekona膰 grup臋 Inkwizytor贸w, dzi臋ki pomocy kt贸rych krzy偶uje plany Quixosa i przep臋dza ze 艣wiata materialnego obydwa przyzwane przez heretyka demony (koniec spoilera).

Tym razem g艂贸wny bohater zaczyna ju偶 postrzega膰 艣wiat w odcieniach szaro艣ci i nabiera wi臋kszego zrozumienia dla bardziej radykalnych cz艂onk贸w Inkwizycji. Dziwaczna zale偶no艣膰 pomi臋dzy Inkwizytorem, a daemonhostem Cherubaelem nabiera t臋pa i dowiadujemy si臋, do czego Eisenhorn potrzebny by艂 demonowi. Okazuje si臋 te偶, 偶e niekt贸re informacje g艂贸wny bohater zatrzymuje dla siebie i nie dzieli si臋 nimi z Inkwizycj膮. 

Fina艂 trylogii, to tom zatytu艂owany Hereticus. Powraca jeden z dawnych wrog贸w Eisenhorna (spoiler) i swoimi dzia艂aniami prowadzi do praktycznie ca艂kowitego zniszczenia organizacji g艂贸wnego bohatera. Ginie du偶a cz臋艣膰 bohater贸w drugoplanowych, 艂膮cznie z tymi znanymi od samego pocz膮tku serii. Cia艂o Eisenhorna zostaje strzaskane, co jednak nie powstrzymuje go przed dalszymi dzia艂aniami i s艂u偶bie Imperium. Gregor zmuszony jest ucieka膰 i zwr贸ci膰 si臋 o pomoc do najwierniejszych przyjaci贸艂. W walce pomaga mu dawny ucze艅, obecnie r贸wnie偶 inkwizytor, przykuty do podtrzymuj膮cego 偶ycie krzes艂a Gideon Ravenor. Nieoceniony w walce z przeszkodami okazuje si臋 te偶 Cherubael, obecnie na us艂ugach Eisenhorna. Ostateczna konfrontacja zosta艂a przedstawiona satysfakcjonuj膮co, brali w niej udzia艂 inkwizytorzy, kulty艣ci, demony, heretycy, a nawet Eldarzy (koniec spoilera). 

W ostatnim tomie wida膰 ju偶 pe艂n膮 zmian臋, jaka zasz艂a w g艂贸wnej postaci. Z Purytanina Gregor Eisenhorn przekszta艂ci艂 si臋 w radyka艂a, korzystaj膮cego z zakazanej wiedzy, a nawet pomocy si艂 demonicznych, wszystko to robi jednak wci膮偶 dla Imperium i pomimo metod, nadal walczy z wrogami ludzko艣ci. Z czasem z cz艂owieka przyst臋pnego staje si臋 bardziej zamkni臋ty w sobie. Bole艣nie dotkn臋艂a go strata oddanych przyjaci贸艂 i ukochanych. Ostatecznie jego najwierniejszym kompanem staje si臋 jego odwieczne nemezis. 

Wszystkie trzy ksi膮偶ki napisane s膮 艣wietnie. J臋zyk jest przejrzysty i czyta si臋 go z wielk膮 przyjemno艣ci膮 (pisz臋 o oryginale, nie czyta艂em polskiego t艂umaczenia). Fabu艂a jest skomplikowana i posiada liczne zwroty akcji. Sceny walki, pogoni i tym podobnych zdarze艅 mieszaj膮 si臋 ze 艣ledztwem i cierpliwym badaniem dost臋pnych informacji. Opisy s膮 satysfakcjonuj膮ce, zar贸wno te prezentuj膮ce 艣wiat Warhammera 40.000, jak i te dotycz膮ce walk, zar贸wno l膮dowych jak i powietrznych.

Czytaj膮c ksi膮偶k臋 nie polecam przyzwyczaja膰 si臋 do bohater贸w drugoplanowych. Pomimo tego, 偶e wielu z nich zajmuje wa偶ne miejsce w fabule, a nawet momentami wydaj膮 si臋 uzurpowa膰 sobie miejsce g艂贸wnego bohatera, tak wi臋kszo艣膰 z nich czeka mniej lub bardziej smutny koniec. By艂o to dla mnie osobi艣cie bardzo przykre, gdy偶 przyzwyczai艂em si臋 do niekt贸rych postaci, kt贸re zajmowa艂y wa偶n膮 pozycj臋 w fabule od samego pocz膮tku, a偶 do ostatniego tomu. Jest to zabieg mocny, planowany i zdecydowanie zmuszaj膮cy czytelnika do wi臋kszych emocji lub przemy艣le艅. 

Historia Inkwizytora Gregora Eisenhorna nie ko艅czy si臋 po tej trylogii. Dodatkowe kr贸tkie opowiadania z jego przesz艂o艣ci pojawi艂y si臋 w wydaniu Eisenhorn Omnibus. Potwierdzenie tego, i偶 Inkwizytor prze偶y艂 ostateczn膮 konfrontacj臋 z fina艂u Hereticus znajdujemy po艣r贸d przyg贸d jego dawnego ucznia, Gideon Ravenor (Reavenor Omnibus).W艂a艣nie w opowiadaniu Thorn Wishes Talon spotykamy Gregora po raz kolejny i jego jedynym sojusznikiem oraz najpot臋偶niejsz膮 broni膮 wydaje si臋 by膰 Cherubael.

Eisenhorn sta艂 si臋 niemal synonimem Inkwizytora. Ca艂a seria wci膮偶 cieszy si臋 niebywa艂膮 popularno艣ci膮 i jest jednym z bestseler贸w Black Library. Ten prostolinijny, uparty, okaleczony i ca艂kowicie oddany Imperium cz艂owiek, zosta艂 jednym z ulubionych bohater贸w Warhammera 40.000.

Autor: M.K.

Je艣li podoba艂 ci si臋 tekst, kliknij "Lubi臋 to" na stronie g艂贸wnej lub podziel si臋 wra偶eniami w komentarzu.   


26 maja 2012

Akcesoria z Micro Art Studio - recenzja

Jaki艣 czas temu zdarzy艂 mi si臋 zwr贸ci膰 wi臋ksz膮 uwag臋 na firm臋 Micro Art Studio. Ich produkty po raz pierwszy rzuci艂y mi si臋 w oczy na aukcjach allegro. Id膮c dalej tym 艣ladem, trafi艂em na g艂贸wn膮 stron臋 i sklep internetowy firmy. Pora偶aj膮ca by艂膮 za r贸wno ilo艣膰 oferowanych produkt贸w, jak i ich cena. Dopiero ostatnio zdecydowa艂em si臋 na zakup kilku produkt贸w. 

Firma Micro Art Studio oferuje akcesoria do figurek, takie jak podstawki, znaczniki itp., poza tym rozmaite figurki oraz ich elementy (g艂owy, torsy, skrzyd艂a), jak r贸wnie偶 us艂ug臋 malowania, lub zakupienia ju偶 pomalowanych miniatur. Jak ju偶 wspomnia艂em ceny do najni偶szych nie nale偶膮. Ja zakupi艂em kilka rodzaj贸w podstawek oraz dwie pary skrzyde艂 i za wszystko przysz艂o mi zap艂aci膰 nieco ponad 100 z艂otych, plus koszty przesy艂ki. 

Przesy艂ka dotar艂a b艂yskawicznie i bez oci膮gania przyst膮pi艂em do profanacji opakowa艅, na szcz臋艣cie nie by艂y to pe艂ne plastikowe blistery, wi臋c nie trzeba by艂o ich niszczy膰. Gdy wszystkie zam贸wione akcesoria ujrza艂y 艣wiat艂o dzienne ogarn臋艂y mnie jednak mieszane uczucia. Z jednej strony wszystko wygl膮da艂 ok, z drugiej, jednak chyba spodziewa艂em si臋 czego艣 wi臋cej. 


Nie zapominajmy, 偶e zdj臋cia przy produktach na stronie Micro Art Studio, to fotografie element贸w pomalowanych. Produkt kt贸ry otrzymujemy jest oczywi艣cie nie malowany. Do tego w wielu przypadkach np. podstawki dobierane s膮 losowo, pi臋膰 z dziesi臋ciu widocznych na zdj臋ciu itp. To jednak normalne i nale偶a艂o si臋 tego spodziewa膰. 


Podstawki bardzo mi si臋 spodoba艂y, zw艂aszcza eldarskie (Wraithstone), jednak na jednej z mniejszych 偶ywica nie zosta艂a doczyszczona ze szczelin wzork贸w (lub odlew 藕le wyszed艂). W efekcie tego w szczelinkach znajduje si臋 jakby proszek 偶ywiczny, kt贸ry bardzo ci臋偶ko usun膮膰). Pozosta艂e eldarskie podstawki by艂y 艣wietne, zw艂aszcza te wi臋ksze, kt贸re szczerze polecam. 


Podstawki Bio Tech, zakupione z my艣l膮 o nekronach te偶 by艂y fajne, jednak pomalowane na stronie wygl膮da艂y znacznie lepiej. Tutaj te偶 znalaz艂em kilka drobnych b艂臋d贸w, typu nadlewki, albo szparka, ale nic wielkiego. Te podstawki maj膮 bardzo du偶o detali, wi臋c ich odlanie jest pewnie trudniejsze, ale efekt po pomalowaniu na pewno lepszy. 


Przy podstawkach rzuci艂y mi si臋 w oczy jeszcze dwie rzeczy. Wykonane s膮 z r贸偶nej 偶ywicy, albo przynajmniej o innych proporcjach barwnika. Jedne s膮 w odcieniu szaro艣ci przypominaj膮cym oryginalne figurki, z kolei inne mog膮 przechodzi膰 przez ca艂膮 skal臋 barw, od szarego po odcie艅 be偶owego. Ich spody by艂y te偶 szlifowane mechanicznie, jest to dobrze widoczne na, gdy popatrzymy od do艂u. Oczywi艣cie oba te fakty nie s膮 minusami i nie sprawiaj膮 problem贸w po pomalowaniu.

Pozosta艂e dwa kupione z Micro Art Studio elementy, to dwa r贸偶ne rodzaje skrzyde艂. Pierwsze przypominaj膮 typowo anielsko-ptasie i pasuj膮 idealnie do modeli maj膮cych sprawia膰 w艂a艣nie takie wra偶enie. Ja zdecydowa艂em si臋 ich u偶y膰 na figurkach Space Marines do Warhammera 40.000, nale偶膮cych do zakonu krwawych Anio艂贸w. Pasuj膮 idealnie.


Druga para skrzyde艂 jest zupe艂nie inna. Te w zamierzeniu mia艂y spe艂nia膰 rol臋 skrzyde艂 artefaktycznych i ich wygl膮d przywodzi na my艣l gatunek steampunka. Poza samymi skrzyde艂kami w paczce znajdowa艂 si臋 r贸wnie偶 plecak z dyszami, do kt贸rego maj膮 by膰 pod艂膮czone. Planowa艂em 偶y膰 ich na kt贸rej艣 z figurek eldar贸w, ale jeszcze nie zdecydowa艂em na kt贸rej. 


Pierwsze, anielskie skrzyd艂a zadowoli艂y mnie, jednak drugie nieco mniej. Artefaktyczna para jest znacznie cie艅sza i wydaje mi si臋 gorzej odlana. Ko艅c贸wki skrzyde艂 艣rednio pasowa艂y te偶 do plecaka. Tutaj g艂贸wna wada obydwu par, spora ilo艣膰 nadlewek i poprawiania. 



Podsumowuj膮c jednak ca艂y zakup, jestem zadowolony. Podstawki s膮 fajne i naprawd臋 nadaj膮 klimatu, skrzyd艂a te偶 wygl膮daj膮 dobrze, jednak trzeba z nimi nieco popracowa膰. Jedynym prawdziwym minusem jest cena. Je艣li chcieliby艣my wyposa偶y膰 ca艂膮 armi臋 w akcesoria z Micro Art Studio, szybko by艣my zbankrutowali. Je艣li jednak du偶y pieni膮dz wam nie straszny to tylko pozazdro艣ci膰 przysz艂ego wygl膮du waszych armii. 

Ps.: Ja na pewno jeszcze kiedy艣 co艣 zam贸wi臋.Nie jest to tekst w 偶aden spos贸b sponsorowany ;) Za jaki艣 czas postaram si臋 doda膰 w艂asne zdj臋cia pomalowanych podstawek.

Je艣li podoba艂 ci si臋 tekst, kliknij "Lubi臋 to" na stronie g艂贸wnej lub podziel si臋 wra偶eniami w komentarzu.  



Wszystkie grafiki pochodz膮ce ze strony http://www.shop.microartstudio.com/ s膮 w艂asno艣ci膮 firmy Micro Art Studio

23 maja 2012

Abalone Classic - recenzja

Nie zawsze 艂atwo jest znale藕膰 gr臋 przeznaczona tylko dla dw贸ch graczy, kt贸ra natychmiast przypad艂aby do gustu obydwu osobom. Sam cz臋sto gram z lud藕mi nie interesuj膮cymi si臋 na co dzie艅 fantastyk膮, niekt贸rych wr臋cz odstraszaj膮 gry pe艂ne figurek z krasnoludami, potworami, robotami i tym podobnymi. Z tym wi臋ksz膮 przyjemno艣ci膮 zabra艂em si臋 do testowania genialnej produkcji, jak膮 jest Abalone, logiczna gra planszowa. 

Ta niezwykle prosta i wci膮gaj膮ca gra stworzona zosta艂a w roku 1989 przez dw贸ch Francuz贸w: Michela Lalet i Laurenta Levi. Od tego czasu doczeka艂 si臋 uznania praktycznie na ca艂ym 艣wiecie i zdoby艂a wiele nagr贸d. S艂usznie poniewa偶 rozgrywka jest niezwykle przyjemna i interesuj膮ca. 

Gra w kulki

Ka偶dy z graczy (w wersji podstawowej Abalone mo偶e by膰 ich tylko dw贸ch) dostaje do dyspozycji 14 niewielkich kul, kt贸re musi umiejscowi膰 na specjalnej sze艣ciok膮tnej planszy z dziurkami. Po jednej stronie rozgrywki znajduj膮 si臋 kule czarne, natomiast po przeciwnej bia艂e. Celem gry jest wypchni臋cie sze艣ciu kulek przeciwnika poza plansz臋. Ca艂o艣膰 mo偶e przywodzi膰 na my艣l GO lub szachy (zw艂aszcza te pierwsze), jednak gdzie w GO otacza si臋 kamienie przeciwnika, a w szachach zbija pionki, tutaj kule przepychane s膮 na s膮siednie pola. 

Zasady s膮 niezwykle proste. Rozpoczynaj膮 zawsze czarne, po czym reszta rozgrywki przebiega turowo. Swoje kule mo偶emy porusza膰 o jedno pole w dowoln膮 stron臋. Ze wzgl臋du na sze艣ciok膮tn膮 plansz臋, mo偶liwe jest a偶 sze艣膰 kierunk贸w ruchu. Przemie艣ci膰 mo偶emy jedn膮 samotn膮 kulk臋 lub dwie, albo trzy stykaj膮ce si臋 ze sob膮 (poruszamy wtedy ca艂膮 tak膮 grup臋, do trzech element贸w). 

Poza takim prostym ruchem mo偶na wykona膰 r贸wnie偶 akcj臋 zwan膮 sumito, czyli przepchni臋cie swoj膮 kul膮, kuli przeciwnika. Dokona膰 tego mo偶na, tylko w贸wczas, je艣li nasze zgrupowanie pion贸w jest wi臋ksze, czyli, trzy czarne kule mog膮 przepcha膰 jedn膮, lub dwie bia艂e, dwie bia艂e mog膮 przepchn膮膰 jedn膮 czarn膮 itp. Nale偶y pami臋ta膰 o limicie poruszania grup膮 maksymalnie trzech kulek w turze. Nie stoi to oczywi艣cie na przeszkodzie tworzenia na planszy ca艂ych blok贸w, po pi臋膰, dziewi臋膰 czy wi臋cej element贸w.

Jak wida膰 zasady Abalone s膮 do艣膰 poste i ka偶dy mo偶e je opanowa膰 w ci膮gu minuty, pomimo tego sama rozgrywka mo偶e by膰 niezwyk艂ym wyzwaniem intelektualnym. Na planszy pojawia si臋 wiele mo偶liwo艣ci ruchu i rozstawienia kul, co daje mo偶liwo艣膰 rozwini臋cia wielu strategii. Mo偶na obstawi膰 si臋 blokiem kul, na tyle du偶ym, 偶e nie mo偶na go ruszy膰, mo偶na rozdzieli膰 swoje si艂y i atakowa膰 w wielu miejscach, opcji jest wiele. 

Wykonanie

Pude艂ko do Abalone wykonane jest solidnie, jednak niekt贸rym mo偶e sprawia膰 problem jego asymetryczno艣膰 i wielko艣膰 (samo pude艂ko jest z bli偶sza kwadratowe o wymiarach mniej wi臋cej 32x30 cm). Wypraska jest czarna i plastikowa, niestety irytuj膮ce mo偶e by膰 czasem wy艂uskiwanie kul, z miejsc przeznaczonych na ich przechowywanie.
Plansza pomimo wykonania z plastiku jest solidna i gruba, na pewno nie z艂amie si臋 przypadkiem lub w trakcie przewo偶enia. Odlana jest dok艂adnie i dziurki pasuj膮 idealnie do kul, pozwalaj膮c na ich swobodne przesuwanie po planszy. Same kule te偶 zrobiono solidnie, s膮 b艂yszcz膮ce a ich waga bardzo dobrze dobrana (nieco ci臋偶sze ni偶 mogliby艣my si臋 spodziewa膰, mnie to bardzo pasowa艂o), sprawiaj膮 nieco podobne wra偶enie do prawdziwych kamieni.

Wa偶nym elementem ka偶dej gry jest dla mnie instrukcja, jej d艂ugo艣膰 i przejrzysto艣膰 przedstawionych w niej zasad. W przypadku Abalone ksi膮偶eczka za zasadami ma zaledwie cztery strony i to formatu po艂owy zeszytowego. Do tego spor膮 cz臋艣膰 zajmuj膮 rysunki z diagramami. Wszystko przedstawione jest jasno i zrozumiale, bez zb臋dnego „lania wody”, takie instrukcje lubi臋, gdy偶 sprawdzaj膮 si臋 one najlepiej w przypadku grania w mieszanym towarzystwie. 

Rodzinne kulkowanie
Abalone jest bardzo dobr膮 gr膮. Jej zasady s膮 proste, wykonanie porz膮dne, rozgrywka przyjemna i na tyle ciekawa, 偶e gra膰 w ni膮 mog膮 zar贸wno dzieci, jak i doro艣li. Cena tez nie jest bardzo wysoka, w por贸wnaniu do wielu wsp贸艂czesnych gier towarzyskich. Abalone 艣wietnie nadaje si臋 nie tylko na prezent dla dzieci, ale i dla os贸b starszych. Mo偶e stanowi膰 dobre 膰wiczenie koncentracji, pobudza膰 wyobra藕ni臋 i z powodzeniem zast膮pi膰 takie rozrywki jak krzy偶贸wka, czy sudoku (przynajmniej czasowo). Polecam z czystym sercem. 

Dzi臋kujemy firmie Rebel, za udost臋pnienie gry do recenzji. 
Abalone zakupi膰 mo偶na TUTAJ

PLUSY: 
Prostota zasad
R贸偶norodny stopie艅 skomplikowania (zale偶y od graczy i natury rozgrywki)
Solidne wykonanie
Pobudza szare kom贸rki
Gra niemal dla ka偶dego

MINUSY:
Dla niekt贸rych mo偶e by膰 zbyt 艂atwa (fanatyczni wielbiciele GO) lub nudna

Je艣li podoba艂 ci si臋 tekst, kliknij "Lubi臋 to" na stronie g艂贸wnej lub podziel si臋 wra偶eniami w komentarzu.

19 maja 2012

Rogue Trader: Hostile Acquisitions - recenzja

Rogue Trader to m贸j ulubiony system osadzony w realiach Warhammera 40.000, z zainteresowaniem oczekuj臋 wi臋c na kolejne publikacje tej linii wydawniczej. Tym, kt贸re ostatnio wpad艂o w moje r臋ce, jest Hostile Acquisitions. Dodatek ten koncentruje si臋 bardziej na przest臋pczych aspektach 偶ycia bohater贸w gry. Hostile Acquisitions dat膮 wydania zbli偶one by艂o do opisywanego ju偶 Book of Judgement, zbie偶no艣膰 ta dotyczy r贸wnie偶 tematyki obydwu rozszerze艅.

Je艣li kolekcjonujecie ju偶 lini臋 Dark Heresy, to przygotujcie si臋 na liczne powt贸rki znanych ju偶 informacji, uzupe艂nione wiedz膮 z pierwszych rozdzia艂贸w Book of Judgement. Niestety moim zdaniem Hostile Acquisitions jest praca mocno kompilacyjn膮 uzupe艂nion膮 jedynie o przyzwoita ilo艣膰 element贸w pasuj膮cych do systemu Rogue Trader.

Ca艂o艣膰 Hostile Acquisitions sk艂ada si臋 z pi臋ciu rozdzia艂贸w, z kt贸rych moim zdaniem ciekawe s膮 tylko dwa. Pierwszy rozdzia艂 przedstawia og贸lne informacje na temat prawa, przest臋pczo艣ci oraz kar przewidzianych za rozmaite zbrodnie w Imperium. Jest to zubo偶ona wersja tego, co mo偶na przeczyta膰 w Book of Judgement. Poza ta ram臋 wychodz膮 jedynie tre艣ci dotycz膮ce teren贸w le偶膮cych poza granicami Imperium ludzkiego. Mo偶na tez zapozna膰 si臋 z tym, jak do postaci posiadaj膮cej tak wysok膮 pozycj臋 jak gracze, odnosz膮 si臋 przepisy prawne sektora Calaxis. 

Rozdzia艂 drugi Playing the Rouge to tradycyjne ju偶 rozszerzenie w postaci nowych karier. Niestety nie zachwyci艂y mnie one jak膮艣 wielka oryginalno艣ci膮 i z siedmiu przedstawionych archetyp贸w ciekawe wyda艂y mi si臋 tylko dwa Cold Trade Broker, paktuj膮cy z obcymi i kupuj膮cy ich technologi臋 (lub rozkradaj膮cy) oraz Swashbuckler, przyk艂ad typowego czaruj膮cego, bohaterskiego zawadiaki pirata, dobrze znanego z wielu popularnych kinowych przeboj贸w.

Do艣膰 ciekawa jest druga cz臋艣膰 tego rozdzia艂u po艣wi臋cona wyposa偶eniu. Przedstawione bronie s膮 cz臋sto nietypowe i posiadaj膮 r贸偶ne dziwne zastosowania. Bardzo spodoba艂o mi si臋 r贸wnie偶 to, i偶 zamieszczono du偶a ilo艣膰 broni nale偶膮cej do Eldar贸w i Dark Eldar贸w. R贸wnie ciekawe s膮 nowe akcesoria, amunicja oraz pancerze. W艣r贸d ukazanych sprz臋t贸w znajduj膮 si臋 technologie Imperialne, heretyckie (niedemoniczne a raczej nieakceptowane) oraz obce. Uzupe艂nione to jest spor膮 dawk膮 narkotyk贸w, dziwnych substancji, cyberacji oraz kilkoma nowymi modu艂ami do okr臋t贸w. 

Trzeci rozdzia艂 skupia si臋 na przedstawieniu adwersarzy graczy poruszaj膮cych si臋 po przeciwnej stronie prawa imperialnego. Napotkamy wi臋c po raz kolejny nieco nudnawe (bo dobrze znane) opisy Adeptus Arbites, Adeptus Mechanicum, floty imperialnej oraz wielu innych organizacji pilnuj膮cych prawa i porz膮dku. Cz臋艣c przedstawionych informacji jest zupe艂nie nowa i plusem jest to, 偶e ka偶de ze stronnictw zosta艂o opisane wraz z podw艂adnym im statkiem, jego histori膮 oraz statystykami. Pod koniec rozdzia艂u znajdujemy przyk艂ady Criminal Endeavours, niekt贸re bardziej inne mniej oczywiste, czy przydatne? Zale偶y zapewne od osoby.

Czwarty i najkr贸tszy rozdzia艂 skupia si臋 na tworzeniu i rozwini臋ciu Nemezis graczy. Rozdzia艂 ten mo偶e przyda膰 si臋 komu艣, jednak ja uwa偶am go za strat臋 miejsca i typowe zapychad艂o. Autorzy nie przedstawili w tym miejscu niczego odkrywczego i co najwy偶ej do艂o偶yli kilka zasad. 

W kontra艣cie do poprzedniego, ostatni, pi膮ty rozdzia艂 Riches of the Expanse jest do艣膰 ciekawy, niestety r贸wnie偶 zbyt kr贸tki. Opisuje on szczeg贸艂y dotycz膮ce szmuglowania artefakt贸w obcych, to jak膮 drog臋 przebywaj膮, jak rozkr臋ci膰 taki szemrany interes, do kogo si臋 uda膰, co grozi bohaterom za ten proceder oraz inne informacje dotycz膮ce Cold Trade. 

Najciekawsze i najbardziej oryginalne jest jedynie ostatnie siedem stron Hostile Acquisitions, opisuj膮ce niezwyk艂e miejsca i skarby Koronus Expanse. Nie wiem dlaczego po艣wi臋cono im jedynie siedem stron i to na samym ko艅cu, lektura tego fragmentu by艂a dla mnie znacznie ciekawsza ni偶 wi臋kszo艣膰 dodatku. 

Hostile Acquisitions jest w mojej opinii pozycj膮 najwy偶ej 艣redni膮, wi臋ksze zastosowanie znajdzie jednak w przypadku, je艣li kto艣 nie kolekcjonuje pozosta艂ych system贸w Warhammera 40.000. W takim przypadku mo偶e stanowi膰 ciekawe 藕r贸d艂o informacji o 艣wiecie imperium i jego ciemnych zakamarkach. Jak dla jednak, najciekawsze by艂y opisy artefakt贸w obcych, sprz臋tu Eldar贸w, nowych miejsc i szczeg贸艂贸w dotycz膮cych przemytu. Jak zawsze ostateczna decyzja nale偶y do WAS.

Dodatek mo偶na zakupi膰 w sklepie TUTAJ
Autor: M. K.

Je艣li podoba艂 ci si臋 tekst, kliknij "Lubi臋 to" na stronie g艂贸wnej lub podziel si臋 wra偶eniami w komentarzu.

16 maja 2012

Fading Suns 3 edycja - koniec marze艅?

Wszystko zapowiada艂o si臋 tak pi臋knie. Fani 偶yli ju偶 zbli偶aj膮c膮 si臋 premier膮 trzeciej edycji Gasn膮cych S艂o艅c, maj膮c膮 ujrze膰 艣wiat艂o w ci膮gu najbli偶szych miesi臋cy, gdy nagle jak piorun z nieba spad艂a na nich okropna wie艣膰. Fading Suns to jeden z moich ulubionych system贸w, pierwsza gra fabularna, kt贸r膮 prowadzi艂em przez czas d艂u偶szy ni偶 kilka przyg贸d. Bardzo zabola艂a mnie wi臋c  wiadomo艣ci o zmianach w planie wydawniczym RedBrick, firmy maj膮cej obecnie prawa do systemu.

To co zrobili wydawcy, dla wielu os贸b jest w艂a艣ciwie   ca艂kowicie pozbawione sensu i a偶 trudno nie dopatrywa膰 si臋 w tym jaki艣 teorii spiskowych. Jeszcze niedawno wszystko sz艂o pe艂n膮 par膮 i wszyscy byli zapewniani na oficjalnym forum o rych艂ej premierze. Nagle, na pocz膮tku maja wystosowano o艣wiadczenie o zwolnieniu g艂贸wnego autora najnowszej edycji Gasn膮cych S艂o艅c, Angusa McNicholla. By艂 on odpowiedzialny za lwi膮 cz臋艣膰 pracy i po艣wi臋ci艂 jej niemal cztery lata. Od jakiego艣 czasu regularnie publikowa艂 te偶 na forum RedBrick szczeg贸艂y dotycz膮ce zmian w 艣wiecie i mechanice gry.

Nagle bez s艂owa ostrze偶enia i wyja艣nienia dosta艂 kr贸tkiego, oficjalnego maila, informuj膮cego o zako艅czeniu wsp贸艂pracy z RedBrick, co wi臋cej firma ca艂kowicie porzuci艂a materia艂y, kt贸re stworzy艂 na potrzeby systemu Fading Suns. Nie tylko zwolniono wi臋c g艂贸wnego autora, ale r贸wnie偶 zrezygnowano z praktycznie sko艅czonego podr臋cznika do trzeciej edycji…



Jest to tym bardziej zaskakuj膮ce, 偶e zmiany jakie wprowadzi艂 do gry Angus McNicholl zyska艂y bardzo pozytywny odzew. Jakby tego by艂o ma艂o, wydawca zamkn膮艂 swoje oficjalne forum, pozostawiaj膮c jedynie cz臋艣膰 z informacjami o produktach, w kt贸rej niemo偶liwe jest odpowiadanie i zamieszczanie komentarzy, odci膮艂 wi臋c fanom g艂贸wn膮 metod臋 komunikacji. 

Mog臋 si臋 tylko domy艣la膰, 偶e wszyscy czekaj膮cy na nowe Gasn膮ce S艂o艅ca poczuli si臋 oszukani i zawiedzeni (co potwierdzaj膮 liczne w膮tki na r贸偶nych forach tematycznych), nie m贸wi膮c ju偶 co musia艂 prze偶y膰 sam zwolniony autor, ograbiony z czasu i ca艂ej swojej pracy wyrzuconej do kosza, a kt贸rej nawet nie mo偶e wykorzysta膰. 

Na szcz臋艣cie Angus McNicholl zamieszcza艂 informacje o nowej edycji nie tylko na forum RedBrick, ale te偶 na swoim blogu, gdzie s膮 one nadal dost臋pne. Blog znajduje si臋 pod TYM adresem. Tam r贸wnie偶 mo偶na zapozna膰 si臋 z ca艂ym zaj艣ciem z bezpo艣redniej relacji samego autora. Do艣膰 tylko powiedzie膰, 偶e do tej pory nie otrzyma艂 on nawet wyt艂umaczenia podj臋tej przez wydawc臋 decyzji. 

To co si臋 sta艂o boli mnie tym bardziej, 偶e planowa艂em w nied艂ugim czasie wywiad z Angusem, kt贸ry mia艂em zamie艣ci膰 na stronie. Mia艂em te偶 zamiar przedstawi膰 kilka tekst贸w dotycz膮cych 艣wiata, poprzedniej edycji i planowanych zmian. 

Pomimo zwolnienia g艂贸wnego autora RedBrick nadal zamierza wyda膰 trzeci膮 edycj臋 Gasn膮cych S艂o艅c. Z ich opisu wynika, i偶 b臋dzie to zupe艂nie co innego ni偶 to na co czekali fani. Nowy podr臋cznik wed艂ug oficjalnych zapowiedzi ma ukaza膰 si臋 ju偶 w trakcie tegorocznego GenConu, czyli za nieca艂e trzy miesi膮ce! Jak w ci膮gu tak kr贸tkiego czasu napisa膰 system niemal od zera i jeszcze mie膰 czas na jego przetestowanie? Nie wiem. Prawdopodobnie nowa edycja b臋dzie kalk膮 poprzedniej z nieco zmodyfikowan膮 mechanik膮 i minimaln膮 ilo艣ci膮 nowej zawarto艣ci merytorycznej, lub konwersj膮 do Savage Worlds

Z oficjalnym o艣wiadczeniem RedBrick mo偶na zapozna膰 si臋 TUTAJ.

Dla fan贸w systemu na otarcie 艂ez pozostaj膮 nieoficjalne dodatki i rozszerzenia. Poni偶ej linki chyba do najbardziej kompetentnego dodatku, Chronicles of the Fading Suns Vol. 1
Link1, Link2

Je艣li podoba艂 ci si臋 tekst, kliknij "Lubi臋 to" na stronie g艂贸wnej lub podziel si臋 wra偶eniami w komentarzu.   



9 maja 2012

JetBook Color: aktualizacja maj 2012 - recenzja

AKTUALIZACJA - MAJ 2012

W zwi膮zku z niedawn膮 aktualizacj膮 i dalszymi pytaniami postanowi艂em zamie艣ci膰 troch臋 nowych informacji. Ectaco wybitnie testowa艂o cierpliwo艣膰 u偶ytkownik贸w JetBook Color op贸藕niaj膮c premier臋 drugiej du偶ej aktualizacji o miesi膮c. Wreszcie spe艂nili dane s艂owo, jednak pozostaje niesmak i wra偶enie, 偶e aktualizacja wcale nie by艂a a偶 tak rewolucyjna, jak mog艂oby si臋 wydawa膰 z zapowiedzi i po艣wi臋conego jej czasu.

Oficjalna lista zmian jest do艣膰 d艂uga i w sumie wywi膮zano si臋 ze wszystkiego, ale tylko "na tyle 偶eby by艂o"... Usprawniono szybko艣膰 zmiany stron, faktycznie funkcja ta dzia艂a nieco szybciej, jest to widoczne zw艂aszcza w wi臋kszych plikach PDF. Przy艣pieszenie jest, aczkolwiek nie na tyle by robi艂o specjaln膮 r贸偶nic臋, jbk w dziedzinie szybko艣ci nadal pozostaje daleko w tyle za innymi czytnikami. Poprawiono te偶 nieznacznie czas jaki potrzebny jest do poruszania si臋 kursorami w menu czytnika, faktycznie op贸藕nienia potrafi艂y mocno irytowa膰. Niestety ale zaraz po update mia艂em za to wra偶enie cz臋stszego "zamarzania" urz膮dzenia.

Wprowadzono opcj臋 czyszczenia/od艣wie偶ania czytanych stron, by pozby膰 si臋 echa w tle przegl膮danej strony. Od艣wie偶anie mo偶na ustawi膰 tak by w艂膮cza艂o si臋 automatycznie po ka偶dej zmianie strony, po trzech, lub po pi臋ciu. Jest to przydatna opcja i poprawia g艂贸wnie wra偶enia estetyczne zwi膮zane z u偶ytkowaniem JetBook Color.

Wprowadzono te偶 bardziej kosmetyczne (moim zdaniem) dodatki, takie jak nowe arkusze papieru. W katalogu Graphics w g艂贸wnej biblioteczce mo偶na znale藕膰 dziewi臋膰 wzor贸w papieru, mi臋dzy innymi takie jak milimetrowy, 偶贸艂ty notatnikowy, z liniami, czy kartki do rysowania wykres贸w.

Usprawniono te偶 funkcj臋 lektora, d藕wi臋ki wydobywaj膮ce si臋 z g艂o艣nik贸w wreszcie przesta艂y przypomina膰 chrobotanie armii chrz膮szczy. Wci膮偶 jednak mo偶na wyczu膰 w g艂osie lektora sztywno艣膰, co jednak jest ju偶 wad膮 chyba ka偶dego oprogramowania o podobnej funkcji. Poprawiono te偶 opcj臋 wybierania g艂osowego, chocia偶 przyznaj臋, 偶e nie sprawdza艂em jej zbyt dok艂adnie, jednak dzia艂a.

Niestety pomimo zaktualizowania oprogramowania i wprowadzenia pewnych zmian do opcji WiFi przegl膮darka nadal nie jest dost臋pna. JetBook Color mo偶e po艂膮czy膰 si臋 z sieci膮, jednak nie ma z tego 偶adnych korzy艣ci, gdy偶 przegl膮danie stron jest niemo偶liwe. Plusem jest wprowadzenie obs艂ugi bardzo du偶ej liczby j臋zyk贸w. Nie ma sensu wymienia膰 tutaj wszystkich, ale pojawi艂y si臋 mi臋dzy innymi polski, czeski, niemiecki, czy nawet japo艅ski. Wyb贸r danego j臋zyka w opcjach pozwala na zastosowanie go do ca艂o艣ci menu, dzi臋ki temu wszystkie opcje urz膮dzenia zmieniaj膮 si臋 z angielskiego, na polski, to trzeba policzy膰 na du偶y plus.

Nie da si臋 ukry膰, 偶e kwietniowo/majowa aktualizacja wprowadzi艂a kilka przydatnych zmian, jednak wi臋kszo艣膰 z nich jest ma艂o odczuwalna. Poprawiaj膮 one ca艂o艣ciow膮 wygod臋 korzystania z urz膮dzenia, jednak nie na tyle by wprowadzi膰 jak膮艣 znacz膮c膮 r贸偶nic臋 i przekona膰 wi臋cej os贸b do kupna czytnika. Do tego pozostaje niesmak op贸藕nionej o miesi膮c aktualizacji i... hmm nazwijmy to wodzenia za nos klient贸w. JetBook Color to wci膮偶 ciekawe urz膮dzenie, jednak nie dla wszystkich. Mo偶na tylko mie膰 nadziej臋, 偶e przysz艂e zmiany w oprogramowaniu wnios膮 co艣 wi臋cej, jak na przyk艂ad opcj臋 zmiany ustawienia ekranu na horyzontaln膮 i lepszy zoom.

Autor: Marcin Kaleta

Je艣li podoba艂 ci si臋 tekst, kliknij "Lubi臋 to" na stronie g艂贸wnej lub podziel si臋 wra偶eniami w komentarzu.


Dobble - recenzja

Dobble – czysta rado艣膰!

Wyobra藕 sobie gr臋, kt贸rej zasady s膮 tak proste, 偶e pojmie je ka偶dy po minucie t艂umaczenia. Wyobra藕 sobie gr臋, w kt贸r膮 mo偶esz gra膰 w domu, poci膮gu, parku czy prosektorium. Wyobra藕 sobie wreszcie gr臋, kt贸ra daje tyle rado艣ci, 偶e na nudnych, rodzinnych spotkaniach nawet Twoja babcia b臋dzie za tym, 偶eby wy艂膮czy膰 telewizor i ciupn膮膰 partyjk臋. Wyobra藕 sobie Dobble.

Puszka Pandory

Gr臋 dostajemy (lub kupujemy sobie, ale to rozwi膮zanie ekstremalne :P ) w metalowej puszce, nieco przypominaj膮c膮 stare opakowanie landrynek. Na zewn膮trz t艂oczenie, kilka zabawnych grafik, jakie艣 reklamowe bzdety – s艂owem, prezentuje si臋 toto niepozornie, cho膰 jest raczej mi艂e dla oka. Gdy wreszcie zdob臋dziemy si臋 na odwag臋 i zajrzymy do 艣rodka, naszym oczom uka偶e si臋 okr膮g艂a instrukcja i 55 r贸wnie okr膮g艂ych karteczek, na kt贸rych z jednej strony nadrukowano logo gry, a z drugiej (na ka偶dym „偶etonie”) jakie艣 zupe艂nie bezsensowne symbole. Ma艂o, jak za 60 z艂? Niby tak, ale w艂a艣nie otworzyli艣cie Puszk臋 Pandory! Ta niepozorna gra za chwil臋 ukradnie wam niez艂y kawa艂 偶ycia.

Ch艂opek! Ja mam ch艂opka!

Ksi膮偶eczka z zasadami liczy kilka stron, ale wi臋kszo艣膰 z nich to r贸偶ne warianty tej samej rozgrywki (niekt贸re lepiej sprawdzaj膮 si臋 w liczniejszym gronie), za艣 same za艂o偶enia mo偶na stre艣ci膰 w dw贸ch zdaniach: Na ka偶dej karcie jest 8 symboli, a na dw贸ch dowolnych kartach powtarza si臋 TYLKO JEDEN z nich (i zawsze musi by膰 jeden znak). Gracze odkrywaj膮 karty i kto szybciej dostrze偶e I NAZWIE powtarzaj膮cy si臋 symbol – ten zdobywa punkt. I tak a偶 do odkrycia wszystkich kart. Prawda, 偶e banalne?

Jednak偶e pod tym niemal prymitywnym modelem rozgrywki le偶膮 niezmierzone pok艂ady frajdy. Na okr膮g艂ych 偶etonach „znaczki” porozrzucane s膮 zupe艂nie chaotycznie, maj膮 r贸偶ne kolory i rozmiary, przez co naprawd臋 trudno jest zauwa偶y膰 dwa takie same rysunki. Kolejnym problemem jest ich nazwanie – i nie m贸wi臋 tylko o abstrakcyjnych ikonach, takich jak plamki, logo Dobble (ludzik-r膮czka), czy jing-jang, ale zupe艂nie typowych znakach: spr贸bujcie w stresie i pe艂nym skoncentrowaniu si臋 na szukaniu kszta艂t贸w, znale藕膰 w g艂owie nazw臋 dla o艂贸wka, delfina czy k艂贸dki. Ka偶dy, kto zobaczy inn膮 osob臋 si艂uj膮c膮 si臋 z w艂asnym j臋zykiem, aby wreszcie powiedzie膰 „ptaszek”, b臋dzie musia艂 si臋 roze艣mia膰. Spr贸buj臋 to opisa膰:

Wyobra藕cie sobie, 偶e siedzicie przy stole, na kt贸rym le偶膮 dwie karty. Cisza. Skupienie. S艂ycha膰 cykanie 艣wierszczy. Nagle jeden z graczy podskakuje:
-Mam! To ten… no… eeeee…
Rozentuzjazmowany osobnik 艣ci膮ga na siebie uwag臋 wszystkich w pokoju. Napi臋cie narasta z ka偶d膮 sekund膮…
- No… Klucz wioleeee... eeee….
- Wiolenczelinowy! – rzuca inny z graczy, pod艂apuj膮c entuzjazm.
- Wiolinowy – poprawia jaki艣 cwaniak i zbiera pul臋 z u艣miechem. Nawet si臋 nie stara艂…

Takie sytuacje s膮 w Dobble cz臋ste. Ekscytacja si臋ga zenitu i mo偶na j膮 por贸wna膰 tylko do emocji, jakie mog膮 wywo艂a膰 wa偶ne zawody sportowe czy og艂aszanie wynik贸w wybor贸w parlamentarnych. Na puszce powinna by膰 ma艂a uwaga, 偶e w Dobble nie powinny grac osoby o s艂abym sercu…

Zapomnij o bo偶ym 艣wiecie

W Dobble mo偶na gra膰 wsz臋dzie, nawet w poci膮gu czy autobusie, o ile zignorujecie dziwne spojrzenia wsp贸艂pasa偶er贸w, kt贸re na pewno 艣ci膮gniecie na siebie okrzykami: Marchewka! Mam marchewk臋! Do tego spos贸b wydania i 艂atwe do ogarni臋cia zasady powoduj膮, 偶e dobrze przy Dobblach b臋d膮 bawi膰 si臋 wszyscy – od trzyletniego, sepleni膮cego malca, po dziadka – krzy偶贸wkowicza. I nie polecam zabiera膰 puszki z gr膮 na spotkanie, na kt贸rym chcecie obgada膰 co艣 wa偶nego, bo jest praktycznie gwarantowane, 偶e do dyskusji nie dojdzie. Przy Dobble 艣wiat zewn臋trzny mo偶e nie istnie膰!

Autor:  Krzywol

Je艣li podoba艂 ci si臋 tekst, kliknij "Lubi臋 to" na stronie g艂贸wnej lub podziel si臋 wra偶eniami w komentarzu.  


1 maja 2012

Elder Sign: Omens: Cthulhu na Androida oraz iOS - recenzja

Jeste艣my spo艂ecze艅stwem elektronicznym, nic wi臋c dziwnego, 偶e w艣r贸d oprogramowania na urz膮dzenia przeno艣ne pojawia si臋 coraz wi臋cej gier. Okazuje si臋 te偶, 偶e pomi臋dzy zwyk艂ymi grami znalaz艂y si臋 tytu艂y bazuj膮ce na wsp贸艂czesnych grach planszowych. Jednym z przyk艂ad贸w mog膮 by膰 opisywane jaki艣 czas temu Cyklady; tym razem jednak chcia艂bym przybli偶y膰 aplikacj臋 dost臋pn膮 zar贸wno na system Android jak i urz膮dzenia Appla. 

Elder Sign: Omens to elektroniczna wersja towarzyskiej, karciano-ko艣cianej gry Elder Sign, wydanej r贸wnie偶 w j臋zyku polskim, pod tytu艂em Znak Starszych Bog贸w. Kto艣 m贸g艂by pomy艣le膰, 偶e taka konwersja nie mo偶e si臋 uda膰, jednak wysz艂a ca艂kiem dobrze. Dla lepszego dostosowania do nowego medium Elder Sign: Omens zosta艂 uproszczony. Usuni臋to towarzyszy, karty i sporo innych element贸w, pozosta艂a jednak o艣 rozgrywki i to ca艂kowicie wystarczy. Ju偶 na pocz膮tku chcia艂bym zaznaczy膰, 偶e gra jest 艣wietna i warto si臋 z ni膮 zapozna膰.

Jak to w Mitach bywa, nasz 艣wiat stoi na kraw臋dzi zag艂ady, kt贸r膮 przynie艣膰 maj膮 Wielcy Przedwieczni. Najgro藕niejszym z nich (w Elder Sign: Omens ) jest Azathoth. To w艂a艣nie jego przebudzenie ma zwiastowa膰 koniec 艣wiata, a powstrzyma膰 go mo偶e jedynie grupa poszukiwaczy przyg贸d i detektyw贸w. Ostateczna konfrontacja b臋dzie mia艂a miejsce w muzeum, gdzie na wielu wystawach rozsiane s膮 przer贸偶ne artefakty zwi膮zane z Mitami.

Elder Sign: Omens wygl膮da 艣licznie. Pomimo braku tr贸jwymiarowej grafiki i wspania艂ych efekt贸w, wra偶enia estetyczne s膮 bardzo pozytywne. Ca艂o艣膰 oprawy stanowi膮 t艂a, ilustracje dobrze znane fanom Lovecrafta z innych gier (Arkham Horror, Posiad艂o艣膰 Szale艅stwa, CoC gra karciana). To w艂a艣nie rysunki stwarzaj膮 unikalny klimat i z powodzeniem zast臋puj膮 graficzne majstersztyki innych tytu艂贸w. Efekty d藕wi臋kowe te偶 s膮 niez艂e i pasuj膮 do ca艂o艣ci rozgrywki. Muzyk臋 i d藕wi臋ki mo偶na wy艂膮czy膰 w ustawieniach, je艣li nie chcemy nikomu przeszkadza膰.

Mechanika Elder Sign: Omens jest niezwykle prosta, jednak z pocz膮tku taka si臋 nie wydaje. Gdy pierwszy raz w艂膮czy艂em gr臋, zagubi艂em si臋 zupe艂nie. Na szcz臋艣cie wideo tutoriale obja艣niaj膮 podstawowe zasady; niestety te same filmiki wywo艂uj膮 czasem konsternacj臋 omijaj膮c cz臋艣膰 informacji. Dlatego najlepszym treningiem jest rozegranie jednej, dw贸ch testowych partii - po tym zabiegu wszystko staje si臋 jasne.

Rozpoczynamy wybieraj膮c dru偶yn臋 z艂o偶on膮 z od jednej do czterech postaci. Do wyboru mamy a偶 16 poszukiwaczy, z kt贸rych ka偶dy posiada jakie艣 przedmioty i unikalne zdolno艣ci specjalne. Poszczeg贸lni bohaterowie potrafi膮 ulecza膰 zdrowie, psychik臋, zmienia膰 wyniki rzut贸w, otrzymywa膰 dodatkowe ko艣ci, czary lub przedmioty. Odpowiednio dobrana dru偶yna to klucz do zwyci臋stwa. Minie chwila (rozgrywka lub dwie) zanim ka偶dy zorientuje si臋, kt贸ra z postaci jest najlepsza do konkretnych dzia艂a艅.

Gdy skompletujemy dru偶yn臋, akcja przenosi si臋 do muzeum. Po kr贸tkim filmiku rozpoczynamy w艂a艣ciw膮 rozgrywk臋. Gra przerzuca nas na map臋 muzeum, na kt贸rej widoczne s膮 potencjalne przygody i spotkania. Z lewej strony wy艣wietlone mamy te偶 znaczniki zguby, znaki starszych bog贸w, por臋 dnia oraz okno aktywnego bohatera, gdzie mo偶na sprawdzi膰 aktualne statystyki i posiadane przedmioty. Gra ko艅czy si臋 w momencie, gdy na liczniku znajdzie si臋 14 znacznik贸w zguby (Azathoth pojawia si臋 na ziemi) lub 14 ikon znaku Starszych Bog贸w (udaje si臋 zapobiec wizycie Wielkiego Przedwiecznego).

Rozgrywka w Elder Sign: Omens toczy si臋 w turach, ka偶da z nich to akcja podejmowana przez kt贸rego艣 z poszukiwaczy. Po rozstrzygni臋ciu tury zmienia si臋 pora dnia, a gdy minie p贸艂noc rozpatrywane s膮 ewentualne znaczniki zguby i inne kumulacyjne, negatywne efekty,   kt贸re wchodz膮 w 偶ycie, chyba, 偶e wcze艣niej uda si臋 je zlikwidowa膰 bohaterom.

W ka偶dej turze mo偶na sprawdzi膰 wszystkie dost臋pne spotkania, wystarczy klikn膮膰 na ich nazw臋. Pojawia si臋 okienko z dok艂adnym opisem zdarzenia oraz potwor贸w znajduj膮cych si臋 w wybranej lokacji, kary, kt贸re spadn膮 na nas za pora偶k臋, jak i nagrody, jakie dostaniemy za pokonanie przeszk贸d. Dodatkowo niekt贸re lokacje s膮 opisane efektami, kt贸re wchodz膮 w 偶ycie o p贸艂nocy, je艣li nikt ich wcze艣niej nie zlikwiduje. Efekty takie to dodatkowe znaczniki zguby, minusy do poczytalno艣ci lub zdrowia poszukiwaczy, terror, albo pojawienie si臋 nowego potwora.

Walka i rozstrzyganie spotka艅 s膮 wbrew pozorom bardzo proste. Ka偶de wyzwanie przedstawione jest, jako obrazek z kilkoma ikonkami po prawej stronie. Te ikonki to w艂a艣nie wyniki, mog膮ce wyj艣膰 na „kostkach” naszych bohater贸w. Wydaje si臋 proste, prawda? Nic bardziej b艂臋dnego. Wraz z rozwojem gry w lokacjach pojawiaj膮 si臋 nowe przeszkody i szybko zaczyna brakowa膰 nam „kostek”/run do losowania, gdy偶 musimy je rozdysponowa膰 na dwie lub trzy r贸偶ne przeszkody. Tutaj w艂a艣nie z pomoc膮 przychodz膮 zdolno艣ci i przedmioty.

W艂a艣ciwie wszystkie umiej臋tno艣ci, czary i przedmioty dzia艂aj膮 podobnie, pozwalaj膮 albo doda膰 jedn膮 lub dwie dodatkowe runy, przerzuci膰 niechciane wyniki lub „zapami臋ta膰” kt贸ry艣 z rzut贸w, tak, aby nie zmieni艂 si臋 on w nast臋pnej kolejce. Czasem pojawiaj膮 si臋 te偶 rzadsze przedmioty pozwalaj膮ce od razu zabi膰 jak膮艣 besti臋, lub runy, kt贸re mo偶na zmieni膰 w dowolny z wynik贸w.

Mog艂oby si臋 wydawa膰, 偶e zwyci臋stwo nie jest problemem, c贸偶, jest wr臋cz przeciwnie i to w艂a艣nie pi臋kno Elder Sign: Omens. Wygra膰 jest niekiedy trudno, zale偶y to zar贸wno od niemal pe艂nej losowo艣ci walk jak i od poziomu trudno艣ci samej gry. Je艣li nie pilnujemy zdarze艅, wkr贸tce zostajemy przyt艂oczeni potworami, utrat膮 poczytalno艣ci, a znaczniki zag艂ady zaczynaj膮 kumulowa膰 si臋 lawinowo.

Kluczem do zwyci臋stwa jest odpowiedni dob贸r dru偶yny i wykorzystywanie bohater贸w do najbardziej odpowiadaj膮cym im zada艅. Olbrzymi膮 frajd膮 by艂o dla mnie, w艂a艣nie dobieranie odpowiednich postaci do przyg贸d. Niezwykle pomocna jest te偶 du偶a ilo艣膰 przedmiot贸w, kt贸re zdoby膰 mo偶emy po rozstrzygni臋ciu spotkania, lub kupi膰 w zamian za trofea przy wej艣ciu do muzeum. Postacie nale偶y wysy艂a膰 do takich lokacji, gdzie ich zdolno艣ci b臋d膮 najlepiej spo偶ytkowane. Na przyk艂ad jest bohaterka, kt贸ra za darmo otrzymuje dwa darmowe runy w ka偶dej pozaziemskiej lokacji, wi臋c posy艂amy j膮 zw艂aszcza na takie przygody. Miejsca znajduj膮ce si臋 poza ziemsk膮 rzeczywisto艣ci膮 s膮 niebezpieczniejsze, ale przynosz膮 te偶 wi臋ksze nagrody, logiczna jest wi臋c ich eksploatacja - o ile to mo偶liwe.

Elder Sign: Omens to pocz膮tkowo wbrew prostej mechanice gra do艣膰 trudna. Najwi臋ksz膮 przeszkod膮 na drodze do zwyci臋stwa jest losowo艣膰, jednak to te偶 najmocniejszy plus tej produkcji. Dzi臋ki losowo艣ci gra nie nudzi si臋 szybko i za ka偶dym razem prze偶ywany przygod臋 inaczej. Elder Sign: Omens to jedna z najciekawszych gier planszowych/karcianych przeznaczonych na mobilne urz膮dzenia.

Losowo艣膰 wraz ze 艣liczn膮 grafik膮, efektami d藕wi臋kowymi i zdecydowanym klimatem Mit贸w tworz膮 bardzo dobr膮 gr臋. Olbrzymim plusem jest to, 偶e mechanika turowa i ilo艣膰 poszukiwaczy pozwala na granie ze znajomymi na jednym urz膮dzeniu. Wystarczy podzieli膰 si臋 turami, lub przypisa膰 ka偶demu graczowi konkretnych bohater贸w. Cena jest niewielka, zaledwie 3,99$. Tytu艂 ten godny jest polecenia ka偶demu, kto posiada tablet lub smartphona.

Strona g艂贸wna Elder Sign: Omens dost臋pna jest TUTAJ

Je艣li podoba艂 ci si臋 tekst, kliknij "Lubi臋 to" na stronie g艂贸wnej lub podziel si臋 wra偶eniami w komentarzu.