Wyobra藕 sobie krzy偶贸wk臋 film贸w Hellboy, Trzeci cz艂owiek, i Prze偶yli艣my wojn臋. Teraz wyobra藕 sobie, 偶e wcielasz si臋 w rol臋 agenta jednej z armii okupacyjnych sprawuj膮cych kontrol臋 nad pokonanymi Niemcami. W Cold City dane ci b臋dzie wzi膮膰 udzia艂 w rozgrywce, kt贸ra znacznie wykracza poza ramy zwyk艂ego konfliktu konkurencyjnych wywiad贸w…
Berlin, 1950
艢wiat, w kt贸rym rozgrywa si臋 akcja Cold City, to alternatywna wizja historii powojennego Berlina. Poza sprawowaniem wsp贸lnej kontroli nad pokonanym przeciwnikiem i przywracaniem stabilizacji w spustoszonym wojenn膮 zawieruch膮 kraju, alianci (Amerykanie, Anglicy, Francuzi, i Rosjanie) podejmuj膮 si臋 tutaj tak偶e innych, „mniej oficjalnych” zada艅. T艂o fabularne gry stanowi niepokoj膮ce za艂o偶enie, 偶e wszystkie naukowe (a tak偶e pseudonaukowe) plany i projekty nazistowskich naukowc贸w zosta艂y rzeczywi艣cie zrealizowane. Chodzi tu nie tylko o historycznie udokumentowane pr贸by wdro偶enia innowacyjnych technologii (takich jak samoloty pionowego startu i l膮dowania VTOL), ale przede wszystkim o mniej lub bardziej potwierdzone zwi膮zki nazist贸w z okultyzmem. W膮tek ten, powracaj膮cy w popkulturze do艣膰 cz臋sto, zosta艂 w Cold City doskonale zrealizowany.
Rezultatem sprz臋gni臋cia nauki i zakazanej, czarnej magii jest w Cold City Spaczona Technologia, czyli makabryczne rezultaty hitlerowskich eksperyment贸w. Oto powsta艂y aparatury s艂u偶膮ce eksperymentom na ludziach, urz膮dzenia otwieraj膮ce drog臋 do nieludzkich, obcych wymiar贸w, a tak偶e potworne machiny, przywracaj膮ce martwych 偶o艂nierzy do „偶ycia.” W 艣wiecie Cold City istnienie stanowi膮cej 艣miertelne zagro偶enie, zakazanej technologii zosta艂o przez aliant贸w 艣ci艣le utajnione. To graczowi przyjdzie si臋 zmaga膰 z przera偶aj膮cymi konsekwencjami ambicji i lekkomy艣lno艣ci nazistowskich naukowc贸w.
Witamy w Pomocniczej Agencji Policji (PAP)
PAP, wbrew pozorom, z policj膮 ma niewiele wsp贸lnego. Jest to mi臋dzynarodowa, 艣ci艣le tajna organizacja, zajmuj膮ca si臋 usuwaniem skutk贸w hitlerowskich eksperyment贸w, co w zasadzie sprowadza si臋 do metodycznego likwidowania potwornych istot powsta艂ych w ich rezultacie. W Berlinie, czyli w tytu艂owym Cold City, mamy w膮tpliw膮 przyjemno艣膰 napotkania jednego z trzech podstawowych typ贸w stwor贸w: Odmie艅c贸w (ludzkich ofiar eksperyment贸w), Intruz贸w (sprowadzonych wbrew ich woli z innych wymiar贸w), i Umar艂ych (wskrzeszonych 偶o艂nierzy-zombie). Starcia z nimi nie nale偶膮 do 艂atwych, ani tym bardziej przyjemnych; powodem jest nie tylko niewra偶liwo艣膰 niekt贸rych z nich na bro艅 konwencjonaln膮. Zazwyczaj bowiem przyjdzie nam walczy膰 w trudnym 艣rodowisku, jakim jest miasto zniszczone wojn膮: nieprzejezdne, w po艂owie zasypane gruzami ulice, ukryte laboratoria, zalane podziemia budynk贸w, czy ciemne i w膮skie korytarze bunkr贸w doskonale buduj膮 ci臋偶ki, mroczny klimat gry.
Walters, Desailly i Czerniakowski
Cold City oferuje graczom ogromn膮 swobod臋 w tworzeniu postaci. Sugerowany jest wyb贸r jednej z sojuszniczych narodowo艣ci wspomnianych na pocz膮tku (Amerykanin/Anglik/Francuz/Rosjanin), po czym gracz samodzielnie decyduje o kolejnych atrybutach charakteryzuj膮cych posta膰. Od pocz膮tku zauwa偶y膰 mo偶na, 偶e si艂膮 nap臋dow膮 rozgrywki b臋d膮 mocno skomplikowane relacje mi臋dzy bohaterami (dlatego te偶 w grze nie mog膮 uczestniczy膰 dwie postaci tej samej narodowo艣ci). Tak roz艂o偶one akcenty sprzyjaj膮 wysokiemu poczuciu realizmu – po zako艅czeniu Drugiej Wojny 艢wiatowej ka偶dy z sojusznik贸w mia艂 przecie偶 na wzgl臋dzie przede wszystkim dobro w艂asnego narodu. Interesy przedstawicieli poszczeg贸lnych pa艅stw nie zawsze s膮 wi臋c zbie偶ne, a posta膰 gracza kieruje si臋 r贸wnie偶 Ukrytymi Motywami (Obywatelskim – czyli narzuconym przez w艂adze, oraz Osobistym). I tak – przyk艂adowo – Rosjanin mo偶e mie膰 rozkaz zabezpieczenia jak najwi臋kszej ilo艣ci Spaczonej Technologii w celu dalszych bada艅, podczas gdy w interesie Anglika b臋dzie ca艂kowite jej zniszczenie.
Dodatkowo w gr臋 wchodzi kwestia stereotyp贸w, utrwalanych przez lata wojennej propagandy. Trudno sobie wyobrazi膰, 偶eby antykomunistycznie indoktrynowany Amerykanin od razu zaufa艂 Rosjaninowi, kt贸ry z pewno艣ci膮 jest przecie偶 alkoholikiem i bezkrytycznym czcicielem Stalina. W uniwersum Cold City zaufanie bohatera w stosunku do pozosta艂ych postaci graczy (i vice versa) zostaje okre艣lone w punktach (i odpowiednio przez gracza umotywowane) w procesie tworzenia postaci. Jest to rozwi膮zanie bardzo ciekawe, pozwalaj膮ce graczom aktywnie wykorzystywa膰 swoje wzajemne relacje podczas gry (dodaj膮c/odejmuj膮c punkty Zaufania do puli ko艣ci).
Poza Zaufaniem i Ukrytymi Motywami gracz okre艣la r贸wnie偶 Cechy i Zdolno艣ci. System jest tu mocno uproszczony, a zarazem daje spore mo偶liwo艣ci samym graczom: Cechy mamy tylko trzy (Akcja, Wp艂yw i Rozs膮dek, odpowiadaj膮ce odpowiednio za wszelki ruch i walk臋, interakcje z innymi, oraz szeroko poj臋t膮 inteligencj臋). Pocz膮tkowa warto艣膰 ka偶dej cechy to 1, dodatkowo do rozdzielenia wed艂ug w艂asnego uznania ka偶dy z graczy otrzymuje po 5 punkt贸w.
W Cold City interesuj膮co rozwi膮zana zosta艂a r贸wnie偶 kwestia Zdolno艣ci: zamiast wybiera膰 czy losowa膰 poszczeg贸lne talenty, gracz sam wymy艣la dla siebie 5 r贸偶nych umiej臋tno艣ci (trzy „pozytywne” i dwie „negatywne”), kt贸re opisuje w kr贸tkich zdaniach. Jako przyk艂ad podr臋cznik podaje „przedsi臋biorcz膮 postaw臋” czy „doskona艂y zmys艂 r贸wnowagi i zmys艂 przestrzenny, zw艂aszcza w gor膮cych momentach.” Mimo, 偶e jest to rozwi膮zanie niezwykle elastyczne, mo偶e sprawi膰 pewien problem graczom, kt贸rzy dopiero zaczynaj膮 swoj膮 przygod臋 z RPG.
Warto w tym miejscu r贸wnie偶 wspomnie膰, 偶e gracze uzyskuj膮 r贸wnie偶 pe艂n膮 (w granicach zdrowego rozs膮dku i tolerancji MG) kontrol臋 nad swoim ekwipunkiem. Arsena艂 i sprz臋t wyszczeg贸lniony w podr臋czniku (6 rodzaj贸w broni palnej, 4 rodzaje broni do walki wr臋cz) ma jedynie charakter przyk艂adowy. Wspominaj膮c r贸wnie偶 o sprz臋cie polowym i mo偶liwo艣ci wykorzystania wszelkiej ma艣ci pojazd贸w, Podr臋cznik Cold City po raz kolejny podkre艣la, 偶e dla pasjonuj膮cej, satysfakcjonuj膮cej dla wszystkich rozgrywki kreatywno艣膰 i samodzielno艣膰 gracza maj膮 charakter niebagatelny.
Kostki i kosteczki
W Cold City u偶ywa si臋 ko艣ci dziesi臋cio艣ciennych (k10). Pul臋 ko艣ci do rzucenia ustala si臋 w nast臋puj膮cy spos贸b: do pocz膮tkowej warto艣ci odpowiedniej Cechy (je艣li w gr臋 wchodzi dzia艂anie na rzecz Ukrytego Motywu, warto艣膰 ta zostaje podwojona) dodaje si臋 po jednej warto艣ci za ka偶d膮 pomocn膮 w konflikcie umiej臋tno艣膰. Mo偶na r贸wnie偶 doda膰 punkty zaufania dla zaanga偶owanej postaci, je艣li korzysta si臋 z jej pomocy (np. kto艣 stoi na czatach, podczas gdy posta膰 gracza pr贸buje otworzy膰 opancerzone drzwi). Je艣li z kolei posta膰 gracza decyduje si臋 na zdrad臋 towarzysza (np. ujawniaj膮c jego pozycj臋 bandzie przest臋pc贸w) pula jest zwi臋kszana przez dodanie punkt贸w zaufania, jakie posta膰 ta 偶ywi wobec bohatera gracza.
W trakcie testu chodzi o wyrzucenie warto艣ci wi臋kszej, ni偶 najwy偶sza warto艣膰 przeciwnika. Im wi臋cej takich wynik贸w wypadnie, tym wi臋kszy poziom sukcesu (w Cold City jest ich maksymalnie 5). Ten sam wynik znosi si臋 na zasadzie ko艣膰 za ko艣膰. Przyk艂adowo, je艣li gracz wyrzuci艂 4, 5, 5, 7, 10, za艣 MG 3, 8, 6, 10, 10 (obie pule ustalono wcze艣niej po pi臋膰 ko艣ci), to MG wygrywa test przy trzech stopniach sukcesu (trzy ko艣ci o warto艣ci wi臋kszej ni偶 Gracz).
艢ci艣le tajne, czyli Podr臋cznik
Polskie wydanie Podr臋cznika Cold City (Wydawnictwo Portal) na pierwszy rzut oka prezentuje si臋 ca艂kiem skromnie. Oszcz臋dna, ale wysmakowana graficznie ok艂adka i czarno-bia艂e wn臋trze kryj膮 jednak o wiele wi臋cej, ni偶 tylko opisanie zasad rz膮dz膮cych 艣wiatem tej oryginalnej gry. Ka偶demu wielbicielowi mrocznych, niepokoj膮cych klimat贸w, przywodz膮cych na my艣l produkcje typu Jin-Roh: The Wolf Brigade czy Co艣 Carpentera, spodobaj膮 si臋 oszcz臋dne, ale przy tym robi膮ce niesamowite wra偶enie grafiki. W podr臋czniku przewijaj膮 si臋 r贸wnie偶 fabularyzowane raporty agent贸w PAP, zdj臋cia tajnych laboratori贸w i niepokoj膮cych obiekt贸w Spaczonej Technologii, jak r贸wnie偶 dodaj膮ce realizmu tajne dokumenty.
Poza opisaniem procesu tworzenia postaci i mechaniki gry, Podr臋cznik przybli偶a r贸wnie偶 t艂o socjohistorczyne, porady dla Mistrza Gry oraz przyk艂adowe przygody. Podane s膮 r贸wnie偶 przyk艂ady potwor贸w, kt贸re napotkamy w nieprzyjaznych zau艂kach Cold City, wa偶nych NPC (wraz z pe艂n膮 charakterystyk膮 i opisem motywacji), oraz miejsc, do kt贸rych mo偶e trafi膰 dru偶yna gracza.
Podsumowanie
Cold City niew膮tpliwie przypadnie do gustu graczom, kt贸rym znudzi艂o si臋 bieganie po smoczych lochach i ratowanie wioski przed najazdem wra偶ych hord. Zamiast problem贸w typu „gobliny szczaj膮 wie艣niakom do mleka; trzeba temu rych艂o zapobiec,” gra Malcolma Craiga umo偶liwia stworzenie historii odwo艂uj膮cej si臋 do powa偶nych i historycznie trudnych temat贸w. Graj膮cy maj膮 w rezultacie mo偶liwo艣膰 poruszenia delikatnych, kontrowersyjnych kwestii, takich jak stalinizm czy zbrodnie nazistowskie. Oczywi艣cie nic nie stoi na przeszkodzie, by sprowadzi膰 Cold City do prostej „nawalanki,” je艣li taki model rozgrywki komu艣 odpowiada; niemniej jednak nie wyczerpuje to mo偶liwo艣ci tego elastycznego, maj膮cego spory potencja艂 systemu.
Kolejn膮 zalet膮 Cold City jest zach臋canie gracza do prowadzenia narracji wraz z MG; czy to przy motywowaniu takiej czy innej warto艣ci wsp贸艂czynnika podczas tworzenia postaci, czy przy opisywaniu mniej lub bardziej pomy艣lnego wyniku testu. Warto r贸wnie偶 podkre艣li膰, 偶e brak tutaj zbierania punkt贸w do艣wiadczenia; to sam gracz (przy aprobacie reszty) decyduje o konsekwencjach danego konfliktu. Mo偶e przyk艂adowo stwierdzi膰, 偶e odgrywany przez niego bohater w wyj膮tkowo ci臋偶kiej potyczce z Odmie艅cem zosta艂 powa偶nie ranny (odejmuje wi臋c czasowo jedn膮 warto艣膰 Cechy: Akcja), ale za to uodporni艂 si臋 na l臋k przed potwornymi humanoidami (zyskuje zatem now膮 Zdolno艣膰: „nieul臋k艂y w walce z Odmie艅cami”).
Mimo, i偶 system Cold City mo偶e sprawi膰 pewien k艂opot mniej do艣wiadczonym graczom, jest ze wszech miar godny polecenia. Zasady rozgrywki daj膮 spore pole do popisu dla wyobra藕ni zar贸wno Mistrza Gry, jak i poszczeg贸lnych graczy. Je艣li odnajdujesz si臋 w klimacie w膮skich korytarzy, szwankuj膮cego o艣wietlenia i narastaj膮cej atmosfery grozy rodem z Half Life, b臋dziesz si臋 dobrze czu艂 w Berlinie Malcolma Craiga. Miasto, w kt贸rym grasuj膮 makabryczne monstra z innych wymiar贸w, 偶o艂nierze-zombie i odra偶aj膮cy ludzie-ofiary nazistowskich eksperyment贸w, Berlin – the Cold City – wci膮gnie ci臋 na dobre.
Za udost臋pnienie gry dzi臋kujemy wydawnictwu Portal.
Autor: Dagmara
Je艣li podoba艂 ci si臋 tekst, kliknij "Lubi臋 to" lub podziel si臋 wra偶eniami w komentarzu.











