Ectaco JetBook Color

Pierwszy kolorowy czytnik ksi膮偶ek w technologi E Ink- recenzja.

Rogue Trader

Epicka przygoda przestrzeni kosmicznej

Twilight Imperium 3rd Edition

Legendarna strategia planszowa w klimatach sf.

Dungeons and Dragons: Castle Ravenloft - gra planszowa

Zamkowe lochy i koszmarne monstra

Pokazywanie post贸w oznaczonych etykiet膮 PC. Poka偶 wszystkie posty
Pokazywanie post贸w oznaczonych etykiet膮 PC. Poka偶 wszystkie posty

21 pa藕dziernika 2012

Dishonored - recenzja

Nad g艂ow膮 dominuje ciemne niebo, w powietrzu unosz膮 si臋 opary spalanego oleju zasilaj膮cego pobliskie maszyny. Z ciemnych zau艂k贸w i na wp贸艂 zalanych, 艣mierdz膮cych kana艂贸w powoli wy艂aniaj膮 si臋 istoty, kt贸re ledwie mo偶na nazwa膰 lud藕mi, oto co uczyni艂a z nimi zaraza, no i szczury, wsz臋dzie te cholerne szczury. Pole widzenia przecina niespodziewanie ostre, elektryczne 艣wiat艂o, na ulicy pojawiaj膮 si臋 偶o艂nierze Lorda Protektora, nie pozostaje ci nic innego, jak ponownie wtopi膰 si臋 w cienie tego zepsutego i chorego miasta.

Dishonored to nowy tytu艂 Bethesda Softworks oraz Arkane Studios (tw贸rcy niez艂ego Arx Fatalis). Bethesda odpowiedzialna jest mi臋dzy innymi za nowe Fallouty oraz obsypanego nagrodami Skyrima. Wydaje mi si臋, 偶e gry te maj膮 tylu zwolennik贸w, co i przeciwnik贸w, gdy偶 znam osoby skar偶膮ce si臋 na zepsucie znanych i lubionych marek, kt贸re pod skrzyd艂ami Basthedy mia艂y utraci膰 sw贸j pierwotny klimat. Nie da si臋 jednak ukry膰, 偶e firma ta mo偶e poszczyci膰 si臋 wielkimi sukcesami i bardzo dobrymi wynikami sprzeda偶y, dlatego w Dishonored pok艂adano spore nadzieje.

Akcja Dishonored toczy si臋 w pseudo steampunkowym 艣wiecie, gdzie zamiast pary, g艂贸wnym 藕r贸d艂em energii jest olej uzyskiwany z wieloryb贸w. To paliwo s艂u偶y do zasilania rozmaitych technologii, urz膮dze艅 elektrycznych takich jak lampy, silniki, wie偶e stra偶nicze itp.

Przedstawione zdarzenia dziej膮 si臋 w mie艣cie Dunwall,  inspirowanym mocno wiktoria艅sk膮 Angli膮. Zaraz na pocz膮tku gry dowiadujemy si臋, 偶e miasto zagro偶one jest epidemi膮 choroby przenoszonej prawdopodobnie przez szczury. Nasz bohater, Corvo Attano, nie jest te偶 byle kim, to ochroniarz samej cesarzowej Jessamine Kaldwin.

Niestety ju偶 pocz膮tku wygl膮da na to, 偶e s艂abo wykonujemy powierzone nam obowi膮zki, gdy偶 cesarzowa zostaje zamordowana, jej c贸rka uprowadzona, a g艂贸wny bohater oskar偶ony o morderstwo. Wrobiony Corvo sp臋dza nast臋pne sze艣膰 miesi臋cy w wi臋zieniu czekaj膮c na egzekucj臋, a gdy ta ma nadej艣膰, pojawiaj膮 si臋 tajemniczy sprzymierze艅cy.

W wyniku r贸偶norakich wydarze艅 g艂贸wny bohater Dishonored staje si臋 zab贸jc膮 na us艂ugach spiskowc贸w pragn膮cych odnale藕膰 prawowit膮 spadkobierczyni臋 i osadzi膰 j膮 na tronie, jednocze艣nie karz膮c prawdziwych zab贸jc贸w cesarzowej. Tak naprawd臋, w tym momencie rozpoczyna si臋  gra.

Wn臋trze

Jak dla mnie, mechanika przypomina skrzy偶owanie Thiefa z Falloutem 3 i Deus Ex, po艂膮czenie wydaje si臋 trafne, prawda? No c贸偶 owszem ale jednak nie do ko艅ca. Zaczn臋 od tego, 偶e gra jest niez艂a, jako jedna z nielicznych przyku艂a mnie na tyle, i偶 zdo艂a艂em przej艣膰 ca艂y scenariusz, jednak mia艂y na to wp艂yw pewnie dwa fakty; dawno nie gra艂em w skradank臋 i brakowa艂o mi tego, pomog艂o te偶 to, 偶e Dishonored nie nale偶y do najd艂u偶szych produkcji.

Spos贸b zbierania przedmiot贸w i interakcji z otoczeniem bardzo przypomina艂 mi Fallouta 3, Deus Ex i Skyrim, tam by艂 udany, ale w przypadku Dishonored, 艣rednio mi pasowa艂. Sam interfejs postaci jest jednak dobrze wykonany i u偶yteczny. Statystyki oraz dane nie zajmuj膮 du偶o miejsca na ekranie i mo偶ne je niemal dowolnie przesuwa膰 lub nawet ca艂kowicie wy艂膮czy膰.

Magi膮 i Mieczem

W takcie rozgrywki mo偶emy u偶ywa膰 w jednej chwili dw贸ch rodzaj贸w wyposa偶enia (jeden przedmiot w lewej r臋ce i drugi w prawej) lub broni i mocy. W prawej d艂oni zawsze trzymamy miecz, natomiast to co jest w lewej, zale偶y ju偶 od naszego wyboru. Wciskaj膮c domy艣lnie 艣rodkowy klawisz myszki (gra艂em na PC), czas staje w miejscu i otwiera si臋 bardzo przyjemne menu wyboru. Tam mo偶emy wybra膰 czy dodatkow膮 opcj膮 b臋dzie kt贸ra艣 z broni, lub moc magiczna.

Wi臋kszo艣膰 sprz臋tu jest dost臋pna prawie od samego pocz膮tku, jednak mo偶na je ulepsza膰 dzi臋ki znalezieniu odpowiednich schemat贸w w trakcie misji. Ulepszenia kosztuj膮, lecz je艣li kto艣 lubi eksploracj臋, to spokojnie b臋dzie go sta膰 na wszystko. 

Do wyboru mamy wi臋c miecz/d艂ugi sztylet (prawa bro艅 domy艣lna), kusz臋 z r贸偶nymi rodzajami be艂t贸w (zwyk艂e, usypiaj膮ce, zapalaj膮ce), pistolet, z pocz膮tku do艣膰 wolny i niecelny, ale z czasem mo偶na go ulepszy膰 (i tak go prawie nie u偶ywa艂em), pu艂apk臋 aktywowan膮 ruchem oraz granaty (potem te偶 granty przyczepiaj膮ce si臋 do celu). Jak dla mnie przez wi臋kszo艣膰 gry miecz i kusza to weapons of choice.

To wyposa偶enie uzupe艂ni膰 mo偶na zakl臋ciami, kt贸re znacznie u艂atwiaj膮 nam 偶ycie i planowane zamachy, morderstwa. U偶ywanie wielu z niech jest opcjonalne, poniewa偶 pomimo pozornej r贸偶norodno艣ci uzyskuje si臋 w sumie podobne rezultaty. Nie da si臋 te偶 mie膰 wszystkich, ale spokojnie ka偶dy na pewno wymaksuje swoje ulubione (bo do podniesienia poziomu mocy trzeba zbiera膰 runy).

Dwie moim zdaniem naju偶yteczniejsze moce to widzenie w ciemno艣ciach i blink. Pierwsza pozwala nie tylko widzie膰 w nocy, lecz r贸wnie偶 pokazuje nam, je艣li kto艣 znajduje si臋 za 艣cian膮 albo przeszkod膮, do tego zaznaczone jest nawet pole widzenia przeciwnik贸w oraz to ile ha艂asu generujemy. Po rozwini臋ciu pod艣wietlone te偶 zostaj膮 wa偶ne przedmioty i urz膮dzenia, tego u偶ywa艂em przez wi臋kszo艣膰 gry. Blink to z kolei forma teleportacji, lub raczej szybkiego przemieszczenia (bo cel nie mo偶e by膰 zas艂oni臋ty lub na drodze nie mo偶e by膰 偶adnej przeszkody, inaczej si臋 na niej zatrzymamy). Dzi臋ki temu mo偶emy chodzi膰 po dachach, kana艂ach i innych ma艂o dost臋pnych miejscach, must have je艣li chcecie szuka膰 dodatkowych przedmiot贸w lub dzia艂a膰 z ukrycia. Blink pozwala te偶 na b艂yskawiczne przeniesienie si臋 np. za plecy ofiary i atak z zaskoczenia.

Pozosta艂e zakl臋cia to op臋tanie, pozwalaj膮ce wcieli膰 si臋 w zwierz臋 (szczura lub rodzaj psa bojowego), a po rozwini臋ciu w innego cz艂owieka oraz dwie opcje bardziej bojowe, przywo艂anie stada szczur贸w i powalaj膮cy podmuch wiatru. Poza wymienionymi mo偶na jeszcze rozwija膰 moce pasywne zwi臋kszaj膮ce zdrowie, szybko艣膰, wysoko艣膰 skakania i pozwalaj膮ce na zadawanie silniejszych cios贸w w trakcie walki. Z pasywnych wybra艂em tylko jedn膮, zmieniaj膮c膮 u艣miercony przez bohatera cel w popi贸艂, tak aby nikt nie m贸g艂 zauwa偶y膰 cia艂a.

Pozosta艅 w cieniu

Jako skradanka Dishonored spisuje si臋 ca艂kiem nie藕le, w艂a艣ciwie miejscami nawet bardzo dobrze. Przyjemnie by艂o znowu kra艣膰, chowa膰 si臋, ucieka膰 i wyczekiwa膰 na okazj臋 do zab贸jstwa. Niestety pozosta艂e zaimplementowane gatunki, czyli elementy shootera i rpg (kt贸rego jest tyle, 偶e mo偶na przydziela膰 punkty na moce, dokona膰 kilku wybor贸w i rozmawia膰 z niekt贸rymi npc) nie sprawdzaj膮 si臋 ju偶 tak dobrze. Je艣li chcesz pod膮偶a膰 艣cie偶k膮 cichych zab贸jstw, 艣wietnie, b臋dziesz si臋 dobrze bawi艂, ale je艣li wola艂by艣 walczy膰 otwarcie… sprawa przedstawia si臋 ju偶 inaczej.

W otwartej walce mo偶emy tylko ci膮膰 i parowa膰, dodatkow膮 opcj膮 jest wtedy jedynie moc/adrenalina lub druga bro艅 w lewej d艂oni. W sumie je艣li b臋dziemy szturmowa膰 na wrog贸w, to prawie zawsze 藕le si臋 to dla nas sko艅czy. Przeciwnicy lec膮 zawsze kup膮, a gdy pojawiaj膮 si臋 ju偶 machiny krocz膮ce, to zaczyna by膰 ci臋偶ko. Plusem jest g艂upota SI, kt贸ra nigdy nie wpad艂a na pomys艂 chowania si臋 za zas艂onami, lub zastosowaniu taktyki innej ni偶 frontalny szturm. Moce ofensywne pomagaj膮, ale mog膮 nie wystarczy膰. Nawet je艣li ta taktyka b臋dzie przynosi膰 rezultaty, to po pierwsze z racji niedu偶ej ilo艣ci opcji jest ma艂o satysfakcjonuj膮ca, po drugie bardzo negatywnie wp艂ywa na zaimplementowan膮 w Dishonored mechanik臋 "chaosu".

Chaos :/

Co do mechaniki "chaosu" mam mieszane uczucia. W teorii to ciekawy pomys艂, w zale偶no艣ci od tego jak radzimy sobie z misjami, czy pozostawiamy du偶o ofiar, czy zabijamy, czy cia艂a zostaj膮 odkryte itp., tak reaguje otoczenie miasta. 

Je艣li zabijamy i siejemy chaos w mie艣cie jest wi臋cej szczur贸w, stra偶nik贸w i mo偶emy nie otrzyma膰 mo偶liwo艣ci zako艅czenia jakiej艣 misji w spos贸b „艂agodniejszy”, niby fajnie. Wydaje mi si臋 jednak, 偶e tw贸rcy sami si臋 z sob膮 nie dogadali. Czemu z jednej strony wprowadza膰 takie zasady, je艣li wi臋kszo艣膰 mocy i wyposa偶enia gracza s艂u偶y do bezwzgl臋dnego mordowania. W takim wypadku maksujemy moce, ulepszamy dost臋pne sprz臋ty i… nie u偶ywamy ich ani razu.

Mam te偶 uwag臋 co do tego jak ten system rozlicza akcje w trakcie misji. Zdarza艂o si臋, 偶e w trakcie naprawd臋 d艂ugiej przygody, zabi艂em/og艂uszy艂em 3-4 osoby, nie znaleziono te偶 偶adnego cia艂a (najlepiej chowa膰 je w 艣mietnikach, a je艣li ju偶 zabijamy to zw艂oki wrzuci膰 do wody lub zamieni膰 w popi贸艂). Dodatkowo zamiast zamordowa膰 g艂贸wny cel pozby艂em si臋 go w bardziej cywilizowany spos贸b, o艣mieszaj膮c  albo  upubliczniaj膮c jego korupcj臋. Niestety w rozliczeniu misji i tak mia艂em najwy偶szy poziom wywo艂anego Chaosu. Pod koniec gry bardzo mnie to rozczarowa艂o i zirytowa艂o, wi臋c przesta艂em si臋 przejmowa膰 og艂uszaniem. Ostatnie dwie misje przeszed艂em snajpersko i zabija艂em  wi臋kszo艣膰 przeciwnik贸w z kuszy.

Trybiki

Kr贸tko jeszcze w sprawie SI i zachowania przeciwnik贸w. Tutaj te偶 mam mieszane uczucia, w zwyk艂ym stanie (niczego nie podejrzewaj膮c) 艂a偶膮 jak zaskryptowani. Je艣li widzi si臋 przez 艣ciany, to nie ma problemu z ich omini臋ciem, jedynym wyzwaniem mo偶e by膰 sytuacja, gdy pilnuj膮cych jest wielu. 

Sytuacja zmienia si臋 na lepsze, gdy kto艣 dojrzy lub us艂yszy skradaj膮cego si臋 bohatera. Wtedy 偶o艂nierze zbaczaj膮 ze sta艂ych 艣cie偶ek i zaczynaj膮 aktywnie przeszukiwa膰 teren. Tak jak wspomnia艂em wcze艣niej, nieznana by艂a te偶 w tym 艣wiecie metoda ochrony w postaci korzystania z os艂on przez przeciwnik贸w.

Kilkukrotnie za to utrudni艂y mi 偶ycie bugi w postaci blokowania si臋 na przedmiotach lub b艂臋d贸w w fizyce. Raz gdy wyrzuca艂em cia艂o z mostu, utkn臋艂o ono stop膮 na czym艣 i tak zosta艂o trzepi膮c si臋 ca艂y czas, niczym kto艣 pora偶ony pr膮dem. Oczywi艣cie stra偶nicy zaraz zauwa偶yli martwego, rzucaj膮cego si臋 towarzysza.
Graficznie Dishonored nie powala na kolana. Tutaj te偶 widoczny jest wyra藕ny rozd藕wi臋k. Projekty postaci by艂y dla mnie koszmarne, kwadratowe i zdeformowane (mo偶e si臋 czepiam), za to sam 艣wiat, pomimo tego, 偶e foto realistycznym nazwa膰 go nie mo偶na (przeniesienie z konsoli), wykonany by艂 dobrze, a jeszcze lepiej zosta艂 zaprojektowany.

Projekty graficzne

Tutaj grafikom nale偶膮 si臋 najwi臋ksze brawa i dzi臋ki temu mo偶na przymkn膮膰 oko na inne niedoskona艂o艣ci gry. Poziomy zaprojektowane s膮 艣wietnie. Dzi臋ki temu, 偶e nie jest to otwarty 艣wiat, mo偶na by艂o skupi膰 si臋 na stworzeniu sieci dr贸g, mo偶liwo艣ci, mnogo艣ci alternatywnych wybor贸w drogi. 

Cz臋sto mroczne uliczki, czy dachy zaprowadz膮 nas do (nielicznych) zada艅 dodatkowych lub udost臋pni膮 inne, opcjonalne zako艅czenie misji. Mo偶na przekrada膰 si臋 ulicami, p艂ywa膰 kana艂ami, wcieli膰 si臋 w szczura i porusza膰 si臋 艣cie偶kami dost臋pnymi tylko dla tych zwierz膮t, mo偶emy skaka膰 po dachach, rynnach, wszystko zale偶y od nas.

Poza grafik膮 艣wiat nie藕le uzupe艂nia艂y d藕wi臋ki, zw艂aszcza otoczenia. Przyjemnie s艂ucha艂o si臋 muzyki, nagra艅 audio, skrzypienia drzwi, krat, pisk贸w szczur贸w i innych wra偶e艅 d藕wi臋kowych jakich dostarcza nam Dishonored.

Na koniec kilka zda艅 o fabule. 艢wiat dawa艂 wiele mo偶liwo艣ci, jednak zosta艂y one 艣rednio wykorzystane. Fabu艂a jest bardzo przewidywalna, (spoiler) z 艂atwo艣ci膮 mo偶na si臋 domy艣li膰 dalszych wydarze艅, zdrada pod koniec gry by艂a dla mnie ca艂kowicie pewna, nawet je艣li kto艣 si臋 nie domy艣li to wystarczy艂o pos艂ucha膰 dziennik贸w wsp贸艂spiskowc贸w aby si臋 upewni膰. W tym panowie z  Arkane Studios si臋 nie popisali.

Ostatecznie Dishonored to pomimo b艂臋d贸w oraz prostej fabu艂y gra ciekawa i warta polecenia. Mam ma艂o czasu i rzadko zdarza si臋, 偶e jaka艣 tytu艂 wci膮gnie mnie na tyle, 偶ebym go uko艅czy艂. Co艣 przyku艂o mnie na tyle, 偶e przeszed艂em ca艂膮 gr臋 i czu艂em si臋 usatysfakcjonowany. Zalety tej gry przewa偶aj膮 nad b艂臋dami, dlatego je艣li kto艣 ma ochot臋 na niez艂膮 gr臋 i dobr膮 skradank臋, mog臋 szczerze poleci膰 Dishonored.

Autor: M. K.

Je艣li podoba艂 ci si臋 tekst, kliknij "Lubi臋 to" na stronie g艂贸wnej, albo na Facebookowym profilu Sthenno,  lub podziel si臋 wra偶eniami w komentarzu. Wasze wsparcie daje nam motywacj臋 i pomaga w dalszym rozwoju serwisu Sthenno